| Manila | |||||
|
raadin arvosana:
|
|||||
| suunnittelija: | Franz-Benno Delonge |
6+
|
|||
| pelaajamäärä: | 3-5 | ||||
| kesto: | 60 minuuttia | ||||
| pelin kuvaus: | ||
| Manilassa
pelaajat yrittävät rikastuvat arveluttavin keinoin. Moraali
saa nimittäin jäädä kakkoseksi, kun tarjolla on
rutkasti rahaa salakuljettamisen aina jännittävästä
maailmasta. Salakuljettaminen ei kuitenkaan ole riskitöntä
puuhaa, sillä vaarana on aina, että tavarat
jäävät matkalle, jolloin niihin sijoitetut pennoset
valuvat hukkaan. Manilan pelaaminen jakautuu kahteen osaan, huutokauppaan satamamestarin roolista ja salakuljetusveneiden liikutteluun. Huutokaupan voittaja saa monenlaisia etuja, sillä vain satamamestari saa ostaa yhtä salakuljetettavaa tuotetta kuvaavan osakkeen, valita mitä kolmea tuotetta neljästä vaihtoehdosta yritetään salakuljettaa, asetella veneet lähtöruudukkoon ja vielä toimia seuraavilla pelikierroksilla aina ensimmäisenä. Kun satamamestarin alkupuuhastelut ovat valmiina, pääsevät muutkin pelaamaan. Varsinaisessa pelivaiheessa vuorotellaan pelaajien kätyreiden asettelua laudalle ja salakuljetusveneiden liikuttelua. Veneiden liikuttelu sujuu suoraviivaisesti: kukin vene liikkuu sille heitetyn nopan silmäluvun verran. Kätyreiden asettelu puolestaan on eräänlaista vedonlyöntiä, jossa arvuutellaan veneiden kohtaloa. Vaikkapa veikkaamalla vähintään yhden veneen perillepääsyä tienaisi neljän peson sijoituksella kuusi pesoa, kun taas veikkaamalla kaikkien paattien turvallista matkaa tienaisi kahden peson sijoituksella 15 pesoa. Erilaisia vedonlyöntimahdollisuuksia on useita, minkä lisäksi kätyreitä voi asettaa muutamaan erilaiseen erikoisrooliin, kuten vaikkapa vaikkapa merirosvoiksi laivoja ryöväämään. Kätyreiden asettelu ja veneiden liikuttelu on ohi, kun homma on toistettu kolme kertaa. Tämän jälkeen oikein veikanneet saavat rahansa, ja satamaan asti selvinneiden tuotteiden osakkeiden arvo nousee. Huutokauppaa ja veneiden liikuttelua jatketaan niin kauan, että jokin osakkeista nousee maksimiarvoonsa. Tällöin Manilan rikkain kauppias selvitetään muuttamalla osakkeet rahaksi ja ynnäämällä ne vedonlyönnillä tienattuihin käteisvaroihin. |
| Mikon mielipide: | |||
| Aluksi Manila
aiheuttaa huomattavia positiivisia värinöitä, sillä
se vaikuttaa erikoiselta ja hauskalta vedonlyöntipeliltä.
Sitä se tavallaan onkin, mutta useammalla pelillä paljastuu,
että Manilan voittaja ratkaistaan melko puhtaasti osakkeilla.
Vedonlyönti, pelin hauskin osuus, jää enemmän tai
vähemmän pelkäksi koristeeksi osakepelin ympärille.
Osakepeli puolestaan toimii vähän kummallisesti, sillä
satamamestarin roolin lopullinen arvo vaihtelee villisti noppatuurista
riippuen, joten maltillisestikin huutamalla voi huomata
epäonnisten heittojen jälkeen olevansa täysin ulkona
voittotaistosta. Satamamestarin roolin dominoinnin ohella pelissä on muutamia muitakin kummallisuuksia, kuten vaikkapa veneiden asettelu lähtöruudukkoon. Teoriassa pelaaja saa jakaa kolmen paatin kesken yhdeksän askelta miten haluaa. Käytännössä veneet kuitenkin päätyvät aina samaan 5-4-0 asetelmaan. Lievältä kuulostava ongelma tylsistyttää peliä käytännössä yllättävän tehokkaasti. Siinä missä pelillinen sisältö jättää toivomisen varaa, ei Manilasta ulkonäön ja komponenttien osalta keksi mitään pahaa sanottavaa vaikka kuinka yrittäisi. Kaikki namiskuukkelit ovat Zochin tuttuun tyyliin viimeisen päälle laadukkaita, tyylikkään näköisiä ja käytännöllisiä. Pisteenä i:n päällä Manilasta löytyy toistaiseksi hienoimmat lautapeleissä näkemäni kolikot. Manila on hieman harmillinen tapaus. Upeat namiskat on käytetty peliin, joka ei aivan ole se hauska vedonlyöntipeli, joka sen olisi pitänyt olla. Kyllähän Manilaa nytkin pelailee, mutta satamamestarin ja osakkeiden roolin paremmin tasapainottamalla käsissä olisi aivan toisen tason peli, joka olisi ilmiselvää Spiel des Jahres -materiaalia. |
6½
|
||
| Teron mielipide: | |||
|
Päällimmäinen tuntemus pelistä on, että perusasetelma ei toimi. Peli pyörii liiaksi satamamestarin roolin ympärillä ja vain se, joka kulloinkin tuon hamutun tittelin itselleen huutaa, tekee kierroksen tärkeät päätökset. Kulloisenkin satamamestarin kontrolloidessa koko alkuasetelmaa jää muiden pelaajien tehtäväksi vain luovia kierros mukana ja kerätä irtorahaa pikkukivalla uhkapelillä sieltä täältä. Kun vielä pelin alkuasetelma - jossa kukin pelaaja saa arvalla kaksi ”osaketta” - houkuttaa kulloistakin satamamestaria asettelemaan paatit lähtöruutuihin yhtä yllätyksettömästi asetelmaan 5-4-0 (tietenkin niin, että omat osakkeet saa paremman alkunosteen), niin minun mielestäni hommassa on jotain vikaa. Lisäongelmana on vielä se, että jollei satamamestariksi pääse kertaakaan, on peliä vaikea voittaa: osakkeilla nimittäin kerätään pelissä isot rahat. Muutoin pelikierros pyörii isomman tai pienemmän riskipanostuksen ympärillä, josta koitetaan kerätä lisärahaa jatkokierroksia ja satamamestarin huutokauppaa silmällä pitäen. Näen siis Manilassa paljon vikaa, mutta toki hyvääkin: ensinnäkin komponentit ovat todella tyylikkäät pelilaudasta laivoihin ja aina rahoihin asti. Niinikään merirosvot, jotka hyvällä onnella ryöstävät laivoja ruudusta 13, ovat ainoa isompi väriläiskä muuten vähän valjuhkossa pelissä. Peli suorastaan huutaa lisää tällaisia yllätyssattumia muutenkin sattumaan perustuvassa pelissä. Tällaisenaan Manila on nippanappa kelvollinen peli, mutta ei juuri muuta. Lastailen mieluummin tavaraa sokkohuutokaupan tahtiin Dschunkessa kuin kuskaan tavaraa Manilassa... |
6
|
||
| kuvia: | |||
![]() |
![]() |
||
|
Manilan pelilaudasta saati muistakaan komponenteista ole pahaa sanottavaa. Karkki mikä karkki.
|
Merirosvo väijymässä lastia ryöstettäväksi...
|
||
| linkkejä: | ||
| boardgamegeek |
|
Jos haluat linkittää suoraan arvosteluun, käytä osoitetta: http://www.kystas.net/lautapelit/arvostelut/manila.htm Tämä on osa Kumpulan pelikerhon peliarvostelusivuja. |